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Bereich „Knicken“

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Beschreibung

1

Wählen Sie den Bedienfeldtyp aus

Sie können die Position der Schaltfläche "Verschieben" auswählen.

2

3D-Simulation

Dies ist die 3D-Anzeigefunktion, in der Sie sehen können, wie der Roboter aussieht.

3

Ausrichtung Des Simulators

In diesem Abschnitt können Sie den Simulator steuern.

4

Inkrement Verwenden

Mit dieser Schaltfläche können Sie Winkel- oder Positionsinkremente aktivieren.

5

Winkelinkrement

In diesem Abschnitt wird das Winkelinkrement auf der ausgewählten Achse festgelegt.

6

Positionserhöhung

In diesem Abschnitt wird das Positionsinkrement auf der ausgewählten Achse festgelegt.

7

Kollision

In diesem Feld wird die Roboterkollision festgelegt.

8

Überwachung Erzwingen

In diesem Abschnitt legen Sie die Kräfte in den X-, Y- und Z-Achsen basierend auf Basis, Werkzeug, Welt, Referenz und unter anderem fest.

9

Wählen Sie das Referenzkoordinatensystem aus

Wählen Sie das Referenzkoordinatensystem aus, das für die Aufgabenkoordinaten in Abbildung 11 verwendet werden soll. Sie können Basis-, Welt- oder Benutzerkoordinaten wählen.

10

Verbindungsplatte

Sie können die Verbindungsachse auswählen, die geknickt werden soll.

11

Aufgabenbereich

Sie können die zu knickende Aufgabenachse auswählen.

12

Taste „Pose J kopieren“

Mit dieser Schaltfläche können Sie Pose J kopieren

13

Schaltfläche „Pose X kopieren“

Mit dieser Schaltfläche können Sie Pose X kopieren.

14

Verschieben - Schaltfläche

Sie können den Roboter in Richtung - bewegen, basierend auf jeder Achse. Zu diesem Zeitpunkt können Sie die Richtung der - und + in der 3D-Simulation auf der linken Seite ermitteln.

15

Taste Move + (Verschieben)

Sie können den Roboter in die +-Richtung bewegen, basierend auf jeder Achse. Zu diesem Zeitpunkt können Sie die Richtung der - und + in der 3D-Simulation auf der linken Seite ermitteln.


Ausführung basierend auf Roboterverbindung

image2024-3-7_17-49-1.png

Gehen Sie wie folgt vor, um den Winkel basierend auf der Roboterverbindung einzustellen:

  1. Wählen Sie die Achse (J1-J6) aus, um den Winkel auf dem Verbindungsblech anzupassen.

  2. Halten Sie die Richtungstasten ( image-20250324-063527.png , image-20250324-063540.png ) gedrückt, um den Winkel der entsprechenden Achse einzustellen.

image-20250324-013607.png


Ausführung basierend auf Roboterbasis

image2024-3-7_18-1-22.png

Führen Sie die folgenden Schritte aus, um den Roboter basierend auf seinen Basiskoordinaten zu verschieben:

  1. Wählen Sie die Basis als Referenzkoordinatensystem aus.

  2. Wählen Sie im Aufgabenbereich die Achse (X~RX) aus, für die Sie den Winkel anpassen möchten.

  3. Halten Sie die Richtungstaste (+,-) gedrückt, um die entsprechende Achse zu verschieben.

Ausführung basierend auf Weltkoordinaten

image2024-3-7_18-24-40.png

Um den Roboter basierend auf Weltkoordinaten zu bewegen, führen Sie die folgenden Schritte aus:

  1. Wählen Sie die Welt als Referenzkoordinatensystem aus.

  2. Wählen Sie im Aufgabenbereich die Achse (X~RX) aus, für die Sie den Winkel anpassen möchten.

  3. Halten Sie die Richtungstaste (+,-) gedrückt, um die entsprechende Achse zu verschieben.

Ausführung basierend auf Roboterwerkzeug

image2024-3-7_18-22-25.png

Gehen Sie wie folgt vor, um den Roboter basierend auf dem Roboterwerkzeug zu bewegen:

  1. Wählen Sie das Werkzeug als Referenzkoordinatensystem aus.

  2. Wählen Sie im Aufgabenbereich die Achse (X~RX) aus, für die Sie den Winkel anpassen möchten.

  3. Halten Sie die Richtungstaste (+,-) gedrückt, um die entsprechende Achse zu verschieben.

image2023-5-4_9-56-11.png

Hinweis

  • Sicherheitsbereich gilt nicht im virtuellen Modus.

  • Rx, Ry und Rz werden gemäß TCP (Werkzeugmittelposition) ausgeführt.