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movej()

정의

movej(pos, vel, acc, time, radius, mod, ra, ref, velx)

기능

로봇이 현재 관절 위치에서 목표 관절 위치(pos)로 이동합니다.

  • pos에 posj가 입력될 경우 기존처럼 movej로 동작

  • pos에 posx가 입력될 경우 기존 movejx처럼 동작 (posx 입력할 경우 ref 변수 추가 입력 가능) → 2.x 버전의 movejx 기능과 동일합니다. 

알아두기

  • V3.2 버전부터, movejx 기능은 새로운 posx 타입과 함께 movej 명령어에서 지원됩니다.

인수

인수명

자료형

기본값

설명

pos

posj

-

posj 또는

joint angle list 또는

posx

list (float[6])

posx

vel (v)

float

None

velocity(모든 축에 동일) 또는

velocity(축별 velocity)

list (float[6])

None

acc (a)

float

None

acceleration(모든 축에 동일) 또는

acceleration(축별 acceleration)

list (float[6])

None

time (t)

float

None

도달 시간 [sec]

radius (r)

float

None

blending시 radius

mod

int

DR_MV_MOD_ABS

이동 기준

  • DR_MV_MOD_ABS : 절대

  • DR_MV_MOD_REL : 상대

ra

int

DR_MV_RA_DUPLICATE

Reactive motion mode

  • DR_MV_RA_DUPLICATE: duplicate

  • DR_MV_RA_OVERRIDE: override

ref

int

None

reference coordinate

  • DR_BASE: base coordinate

  • DR_WORLD: world coordinate

  • DR_TOOL: tool coordinate

  • user coordinate: 사용자 정의

velx

float

None

TCP speed limiting

알아두기

  • 단축 인수를 지원합니다. (v:vel, a:acc, t:time, r:radius)

  • vel이 None인 경우, _global_velj이 적용됩니다. (_global_velj 초깃값은 0.0이며, set_velj에 의해 설정 가능)

  • acc이 None인 경우, _global_accj이 적용됩니다. (_global_accj 초깃값은 0.0이며, set_accj에 의해 설정 가능)

  • time 지정 시, vel, acc를 무시하고 time 기준으로 처리됩니다.

  • time이 None인 경우, 0으로 처리됩니다.

  • radius가 None인 경우, 블렌딩 구간인 경우는 blending radius로 처리되며 아닌 경우는 0으로 처리됩니다.

  • 진행 중인 모션(선행 모션)이 종료되지 않은 상태에서 새로운 모션 명령(후행 모션)이 실행되면 선행 모션과 후행 모션이 부드럽게 연결됩니다(모션 블렌딩 기능). 이 때 선행 모션의 목표점을 유지하거나 취소할 수 있도록 결정하는 옵션 ra를 후행모션에 설정할 수 있습니다. (유지 : ra= DR_MV_RA_DUPLICATE / 취소 : ra= DR_MV_RA_OVERRIDE) 예를 들어 아래의 그림에서 목표점이 Target#1인 선행모션의 진행 중 ‘2nd motion event’ 지점에서 후행모션이 실행된 경우 후행모션의 옵션 ra= DR_MV_RA_DUPLICATE 이면 선행모션의 목표점을 유지하므로 주황색 궤적과 같이  움직이며 ra= DR_MV_RA_OVERRIDE 이면 선행모션의 목표점을 취소하므로 초록색 궤적과 같이 움직이게 됩니다.

image2021-11-4_13-56-46.png
  • velx가 None으로 설정되어 있고, set_velx에서 clamp를 DR_ON으로 활성화된 경우, _global_velx가 적용됩니다. (_global_velx 초깃값은 0.0이며, set_velx에 의해 설정)

주의

ra=DR_MV_RA_DUPLICATE 및 radius>0 조건에서 후속 모션이 블렌딩될 경우, 선행 모션의 잔여 시간이 후행 모션의 모션 시간보다 길면 후행 모션이 먼저 종료된 후 선행 모션이 종료될 수 있습니다.

관련한 사항은 아래 이미지를 참고하십시오.

image2021-11-4_13-59-10.png
  • SW V2.8 미만의 버전에서는 블렌딩 반지름 크기가 총 이동 거리의 1/2을 넘을 경우, 블렌딩 이후 모션에 영향을 주기 때문에 모션이 수행되지 않습니다. 블렌딩 에러가 발생하면 실행 중인 태스크 프로그램이 종료됩니다.

  • SW V2.8 이상의 버전에서는 블렌딩 반지름 크기가 총 이동 거리의 1/2을 넘을 경우, 블렌딩 반지름 크기는 자동으로 총 이동 거리의 1/2로 변경됩니다. 변경 내역은 information log 메시지로 확인할 수 있습니다.

리턴

설명

0

성공

음수값

실패

예외

예외

설명

DR_Error (DR_ERROR_TYPE)

인수들의 데이터형 오류 시

DR_Error (DR_ERROR_VALUE)

인수의 값이 유효하지 않을 시

DR_Error (DR_ERROR_RUNTIME)

C Extension 모듈 에러 발생 시

DR_Error (DR_ERROR_STOP)

프로그램 강제 종료 시

예제

Python
Q1 = posj(0,0,90,0,90,0)
Q2 = posj(0,0,0,0,90,0)

# 속도 10(deg/sec), 가속도 20(deg/sec2)로 Q1관절각으로 이동
movej(Q1, vel=10, acc=20)

# Q2 관절각까지 5초의 도착시간을 가지고 이동
movej(Q2, time=5)

# Q1 관절각으로 이동하며, Q1 위치에서 200mm의 떨어진 지점에서 다음 모션을 수행하도록 설정
movej(Q1, v=30, a=60, r=200) 

# 직전모션을 즉시 종료시키며 Blending하여 Q2 관절각으로 이동
movej(Q2, v=30, a=60, ra= DR_MV_RA_OVERRIDE)

## movejx function
P1 = posx(400,500,800,0,180,0, sol=2)
movej(P1, v=30, a=60) 

# TCP 속도를 최대 100mm/s로 제한하여 Q1 관절각으로 이동
movej(Q1, v=60, a=60, velx=100) 

관련 명령어