Jest to ekran właściwości standardowych ruchów, poleceń MoveJ i MoveL. Inne ruchy mają również podobne właściwości.
-
Jeśli ruch jest tworzony przy minimalnych ustawieniach, należy wprowadzić tylko informacje o pozycji (5 na rysunku poniżej).
Unknown Attachment
|
|
Nazwa |
Opis |
|---|---|---|
|
1 |
Adnotacja |
Opis lub adnotacja polecenia, które można znaleźć w oknie zadania |
|
2 |
Współrzędne |
|
|
3 |
Wybierz typ ruchu |
|
|
4 |
Wybierz zmienne |
Można wybrać informacje o pozycji zarejestrowane jako zmienne |
|
5 |
Informacje o pozycji |
Wprowadzono informacje o pozie
|
|
6 |
Ustawienie prędkości |
|
|
7 |
Mocowanie prędkości TCP |
Na własność MainSub, Unknown Attachment Jeśli funkcja mocowania prędkości TCP jest włączona, jeśli prędkość liniowa zadania przekracza globalne ograniczenie prędkości w poleceniach Move J i Move JX, globalna prędkość TCP jest automatycznie stosowana. Jednak prędkość bezpieczeństwa i lokalne ograniczenia prędkości zawsze mają pierwszeństwo przed globalnym ograniczeniem prędkości. |
|
8 |
Tryb pracy |
|
|
9 |
Tryb mieszania |
Opcja używana do określenia, czy pominąć lub zastąpić poprzedni ruch zgodnie z trybem mieszania następującego ruchu, gdy promień jest ustawiony jako opcja poprzedniego ruchu |
Tryb pracy
Synchronizuj
Po zakończeniu wykonywania polecenia można przejść do następnego polecenia za pomocą polecenia Synchronizuj. Jest on ustawiony jako domyślny i używany w ogólnych sytuacjach.
Asynchroniczne
Async uruchamia następne polecenie jednocześnie, gdy rozpoczyna się komenda motion. Jest on używany do płynnego łączenia różnych ruchów i jest również używany, gdy wyjście sygnału jest włączone/wyłączone jednocześnie, gdy ruch zaczyna się.
Promień
Opcja promień aktywuje funkcję asynchroniczną w sekcji promienia, zanim polecenie ruchu osiągnie punkt docelowy. Dzięki tej opcji możliwe jest płynne połączenie z następnym poleceniem ruchu bez zatrzymywania bieżącego polecenia ruchu. Promień jest ustawiony domyślnie na zero mm.
Uwaga
Opcja Promień ma następujące cechy i ograniczenia:
-
Funkcja promienia może być używana tylko w trybie synchronizacji.
-
Warunki i obliczenia można wykonać w sekcji asynchronicznej w promieniu.
-
Promień nie może przekroczyć 1/2 całkowitej odległości między bieżącą a docelową lokalizacją przed wykonaniem ruchu.
-
ex. Jeśli odległość ruchu wynosi 100 mm, maksymalny dostępny promień wynosi 50 mm.
-
-
Polecenia ruchu, które nie mogą zastosować mieszania pomiędzy ruchami, są następujące: Mieszanie jest już stosowane w tych poleceniach, więc zastosowanie promienia do tych poleceń i ich wykonanie powoduje błędy. Korzystanie z poleceń, takich jak WaitMotion i stopmotion, może pomóc uniknąć błędów.
-
MoveSX, MoveSJ, MovePeriodic, MoveSpiral, MoveB
-
Tryb mieszania
Jest to opcja używana do określenia, czy pominąć lub nadpisać poprzedni ruch zgodnie z trybem mieszania następnego ruchu, gdy promień jest ustawiony jako opcja poprzedniego ruchu.
Duplikat
Duplikat jest trybem, który utrzymuje poprzedni ruch, aby umożliwić następującemu ruchowi pokrywanie się z poprzednim ruchem.
Zastąp
Override (Zastąp) to tryb, w którym następujący ruch jest wykonywany przez ignorowanie i zastępowanie poprzedniego ruchu.