Kötelező NORMÁL 15 perc
Ez a normál mozgások, a MoveJ és a MoveL parancsok tulajdonságképernyője. Más mozgások is hasonló tulajdonságokkal rendelkeznek.
-
Ha a mozgás minimális beállításokkal jön létre, csak a póz információt kell megadni (5 az alábbi ábrán).
|
|
Név |
Leírás |
|---|---|---|
|
1 |
Megjegyzés |
A feladatablakban található parancs leírása vagy megjegyzése |
|
2 |
Koordináták |
|
|
3 |
Válassza az Áthelyezés típusát |
|
|
4 |
Válassza ki a változót |
A változóként regisztrált Pose információ kiválasztható |
|
5 |
Pose információk |
A Pose (póz) információ megadása
|
|
6 |
Sebességbeállítás |
|
|
7 |
Működési mód |
|
|
8 |
Keverési mód |
Annak meghatározására használt opció, hogy az előző mozgást figyelmen kívül hagyja-e vagy felülírja-e a következő mozgás keverési módja szerint, amikor a sugár az előző mozgás opciójaként van beállítva |
Üzemmód
Szinkronizálás
Ha a folyamatban lévő parancs befejeződött, a Sync segítségével a következő parancsra léphet. Alapértelmezettként van beállítva, és általános helyzetekben használják.
Aszinkron
Az async a következő parancsot egyszerre indítja el, amikor a mozgás parancs elindul. Különböző mozgások zökkenőmentes összekapcsolására szolgál, és akkor is használható, ha a jel kimenete egyidejűleg be- és kikapcsol, amikor a mozgás megkezdődik.
Sugár
A RADIUS (sugár) opció aktiválja az async funkciót a RADIUS (sugár) részben, mielőtt a Motion (mozgás) parancs eléri a célpontot. Ezzel az opcióval zökkenőmentesen csatlakozhat a következő mozgás parancshoz az aktuális mozgás parancs leállítása nélkül. A sugár alapértelmezés szerint 0 mm-re van állítva.
A Radius opció a következő jellemzőkkel és korlátokkal rendelkezik:
-
A Radius funkció csak szinkronizálási módban használható.
-
A feltételek és számítások a sugáron belüli aszinkron szakaszban végezhetők el.
-
A sugár nem haladhatja meg az aktuális és a célhely közötti teljes távolság 1/2/3-át a mozgás végrehajtása előtt.ex. Ha a mozgási távolság 100 mm, a maximális rendelkezésre álló sugár 50 mm.
-
Azok a mozgási parancsok, amelyek nem alkalmazhatnak keverést a mozgások között, a következők: Ezekben a parancsokban a keverés már alkalmazásra került, így a sugár alkalmazása ezekre a parancsokra és végrehajtása hibákat okoz. A parancsok, például a WaitMotion és a StopMotion használata segíthet a hibák elkerülésében. MoveSX, MoveSJ, MovePeriodic, MoveSpiral, MoveB
Keverési mód
Ez az opció annak meghatározására szolgál, hogy figyelmen kívül hagyja-e vagy felülírja-e az előző mozgást a következő mozgás keverési módja szerint, amikor a sugár az előző mozgás opciójaként van beállítva.
Duplikált
A Duplicate (duplikálás) egy olyan mód, amely fenntartja az előző mozgást, hogy a következő mozgás átfedésben legyen az előző mozgással.
Felülbírálás
A felülírás figyelmen kívül hagyja és felülírja az előző mozgást a következő mozgás végrehajtásához.