Obrigatório NORMAL 15 min
É a tela de propriedade dos comandos Motions, MoveJ e MoveL padrão. Outros movimentos também têm propriedades semelhantes.
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Se o movimento for criado com as definições mínimas, apenas é necessário introduzir as informações de pose (5 na figura abaixo).
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Nome |
Descrição |
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1 |
Anotação |
Descrição ou anotação do comando que pode ser encontrado na janela de tarefas |
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2 |
Coordenadas |
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3 |
Selecione Mover tipo |
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4 |
Selecione variável |
As informações de pose registradas como variáveis podem ser selecionadas |
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5 |
Informações de pose |
A informação de pose é introduzida
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6 |
Definição de velocidade |
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7 |
Modo de funcionamento |
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8 |
Modo de mistura |
A opção utilizada para determinar se deve ignorar ou substituir o movimento anterior de acordo com o modo de mistura do movimento seguinte quando o raio é definido como uma opção do movimento anterior |
Modo de funcionamento
Sincronizar
Você pode mover para o próximo comando com Sync quando o comando em andamento for concluído. Ele é definido como padrão e usado em situações gerais.
Async
Async inicia o próximo comando simultaneamente quando o comando motion começa. É usado para conetar suavemente diferentes movimentos, e também é usado quando a saída de sinal é ligada / desligada simultaneamente quando o movimento começa.
Raio
A opção Radius ativa a função async na seção Radius antes que o comando motion atinja seu ponto alvo. Com esta opção, é possível conetar-se suavemente ao comando de movimento seguinte sem parar o comando de movimento atual. O raio é definido como 0 mm como padrão.
A opção Radius tem as seguintes caraterísticas e limites:
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A função Radius só pode ser utilizada no modo de sincronização.
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Condições e cálculos podem ser realizados na seção assíncrona dentro do raio.
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O raio não pode exceder 1/2 da distância total entre a localização atual e alvo antes de o movimento ser executado.ex. Se a distância de movimento for de 100 mm, o raio máximo disponível é de 50 mm.
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Os comandos de movimento que não podem aplicar Blending entre movimentos são os seguintes: A mistura já é aplicada nesses comandos, portanto, aplicar o RADIUS a esses comandos e executá-los causa erros. Utilizar comandos, como WaitMotion e StopMotion, pode ajudar a evitar erros. MoveSX, MoveSJ, MovePeriódico, MoveSpiral, MoveB
Modo de mistura
É a opção utilizada para determinar se deve ignorar ou substituir o movimento anterior de acordo com o modo de mistura do movimento seguinte quando o raio é definido como uma opção do movimento anterior.
Duplicado
Duplicate (Duplicar) é um modo que mantém o movimento anterior para permitir que o movimento seguinte se sobreponha ao movimento anterior.
Anular
A opção Substituir ignora e substitui o movimento anterior para executar o seguinte movimento.