Visão geral das Propriedades do Movimento do Robô do Editor de Tarefas

Obrigatório   NORMAL   15 min  

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É a tela de propriedade dos comandos Motions, MoveJ e MoveL padrão. Outros movimentos também têm propriedades semelhantes.

  • Se o movimento for criado com as definições mínimas, apenas é necessário introduzir as informações de pose (5 na figura abaixo).


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Nome

Descrição

1

Anotação

Descrição ou anotação do comando que pode ser encontrado na janela de tarefas

2

Coordenadas

  • MoveJ - Nenhum

  • MoveL: Calcula a informação de pose introduzida com base nas coordenadas (BASE/MUNDO/FERRAMENTA/UTILIZADOR)

3

Selecione Mover tipo

  1. Movimento absolutoMoveJ - Cada junta desloca-se para o ângulo alvo MoveL: Executa o movimento absoluto pelo valor alvo com base na origem das coordenadas selecionadas

  2. Movimento relativoMoveJ - Cada junta realiza o movimento relativo pelo ângulo alvo a partir do ângulo atualMoveL: Executa o movimento relativo pelo valor definido com base no ponto atual (movimento relativo com base nas coordenadas selecionadas)

4

Selecione variável

As informações de pose registradas como variáveis podem ser selecionadas

5

Informações de pose

A informação de pose é introduzida

  • MoveJ - Ângulo de cada eixo ([J1, J2, J3, J4, J5, J6])

  • MoveL: Posição e rotação das coordenadas ([X, Y, Z, A, B, C])

6

Definição de velocidade

  1. Global: Utiliza a velocidade designada como global na propriedade MainSub

  2. Local: Cada velocidade é designada

  3. Separar:MoveJ - Cada velocidade da junta é designada separadamenteMoveL: Nenhum

  4. Hora: A velocidade de movimento do movimento é definida como tempo

7

Modo de funcionamento

  1. Sincronização: O comando de movimento em andamento é feito e o próximo comando é executado

  2. Assíncrono: O comando seguinte é feito simultaneamente quando o comando de movimento começa

  3. Raio: A função async é ativada na seção Radius antes que o comando motion atinja seu ponto alvo 

8

Modo de mistura

A opção utilizada para determinar se deve ignorar ou substituir o movimento anterior de acordo com o modo de mistura do movimento seguinte quando o raio é definido como uma opção do movimento anterior

Modo de funcionamento

Sincronizar

Você pode mover para o próximo comando com Sync quando o comando em andamento for concluído. Ele é definido como padrão e usado em situações gerais.

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Async

Async inicia o próximo comando simultaneamente quando o comando motion começa. É usado para conetar suavemente diferentes movimentos, e também é usado quando a saída de sinal é ligada / desligada simultaneamente quando o movimento começa.

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Raio

A opção Radius ativa a função async na seção Radius antes que o comando motion atinja seu ponto alvo. Com esta opção, é possível conetar-se suavemente ao comando de movimento seguinte sem parar o comando de movimento atual. O raio é definido como 0 mm como padrão.

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Cuidado

A opção Radius tem as seguintes caraterísticas e limites:

  • A função Radius só pode ser utilizada no modo de sincronização.

  • Condições e cálculos podem ser realizados na seção assíncrona dentro do raio.

  • O raio não pode exceder 1/2 da distância total entre a localização atual e alvo antes de o movimento ser executado.ex. Se a distância de movimento for de 100 mm, o raio máximo disponível é de 50 mm.

  • Os comandos de movimento que não podem aplicar Blending entre movimentos são os seguintes: A mistura já é aplicada nesses comandos, portanto, aplicar o RADIUS a esses comandos e executá-los causa erros. Utilizar comandos, como WaitMotion e StopMotion, pode ajudar a evitar erros. MoveSX, MoveSJ, MovePeriódico, MoveSpiral, MoveB

Modo de mistura

É a opção utilizada para determinar se deve ignorar ou substituir o movimento anterior de acordo com o modo de mistura do movimento seguinte quando o raio é definido como uma opção do movimento anterior.

Duplicado

Duplicate (Duplicar) é um modo que mantém o movimento anterior para permitir que o movimento seguinte se sobreponha ao movimento anterior.

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Anular

A opção Substituir ignora e substitui o movimento anterior para executar o seguinte movimento.

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