3.6.0 3.5.0 3.4.0 3.3.0 3.2.2 3.2.1 3.2.0 1. M/H Series 2. A Series 3. E Series 4. P Series Korean English Chinese Czech Dutch French German Hungarian Italian Japanese Polish Portuguese Spanish
3.6.0 3.5.0 3.4.0 3.3.0 3.2.2 3.2.1 3.2.0 1. M/H Series 2. A Series 3. E Series 4. P Series Korean English Chinese Czech Dutch French German Hungarian Italian Japanese Polish Portuguese Spanish

Visão geral das Propriedades do Movimento do Robô do Editor de Tarefas

Obrigatório   NORMAL   15 min  

image2022-1-26_15-58-46.png

É a tela de propriedade dos comandos Motions, MoveJ e MoveL padrão. Outros movimentos também têm propriedades semelhantes.

  • Se o movimento for criado com as definições mínimas, apenas é necessário introduzir as informações de pose (5 na figura abaixo).


image2023-5-15_11-18-27.png

image2023-5-15_11-18-47.png

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Nome

Descrição

1

Anotação

Descrição ou anotação do comando que pode ser encontrado na janela de tarefas

2

Coordenadas

  • MoveJ - Nenhum

  • MoveL: Calcula a informação de pose introduzida com base nas coordenadas (BASE/MUNDO/FERRAMENTA/UTILIZADOR)

3

Selecione Mover tipo

  1. Movimento absoluto

    • MoveJ - Cada junta desloca-se para o ângulo alvo 

    • MoveL: Executa o movimento absoluto pelo valor alvo com base na origem das coordenadas selecionadas

  2. Movimento relativo

    • MoveJ - Cada junta realiza o movimento relativo pelo ângulo alvo a partir do ângulo atual

    • MoveL: Executa o movimento relativo pelo valor definido com base no ponto atual (movimento relativo com base nas coordenadas selecionadas)

4

Selecione variável

As informações de pose registradas como variáveis podem ser selecionadas

5

Informações de pose

A informação de pose é introduzida

  • MoveJ - Ângulo de cada eixo ([J1, J2, J3, J4, J5, J6])

  • MoveL: Posição e rotação das coordenadas ([X, Y, Z, A, B, C])

6

Definição de velocidade

  1. Global: Utiliza a velocidade designada como global na propriedade MainSub

  2. Local: Cada velocidade é designada

  3. Separar:

    • MoveJ - Cada velocidade da junta é designada separadamente

    • MoveL: Nenhum

  4. Hora: A velocidade de movimento do movimento é definida como tempo





    Cuidado
    • Ao considerar a condição de carga útil máxima no diagrama de carga útil para cada modelo, é recomendado definir o valor de aceleração para a mesma velocidade ou menos. (Velocidade:Relação de aceleração = 1:2)

    • Se for definida uma aceleração elevada, o robô poderá vibrar durante a aceleração/desaceleração.




7

Modo de funcionamento

  1. Sincronização: O comando de movimento em andamento é feito e o próximo comando é executado

  2. Assíncrono: O comando seguinte é feito simultaneamente quando o comando de movimento começa

  3. Raio: A função async é ativada na seção Radius antes que o comando motion atinja seu ponto alvo 

8

Modo de mistura

A opção utilizada para determinar se deve ignorar ou substituir o movimento anterior de acordo com o modo de mistura do movimento seguinte quando o raio é definido como uma opção do movimento anterior

Modo de funcionamento

Sincronizar

Você pode mover para o próximo comando com Sync quando o comando em andamento for concluído. Ele é definido como padrão e usado em situações gerais.

image2023-5-15_11-35-18.png

Async

Async inicia o próximo comando simultaneamente quando o comando motion começa. É usado para conetar suavemente diferentes movimentos, e também é usado quando a saída de sinal é ligada / desligada simultaneamente quando o movimento começa.

image2023-5-15_11-38-42.png

Raio

A opção Radius ativa a função async na seção Radius antes que o comando motion atinja seu ponto alvo. Com esta opção, é possível conetar-se suavemente ao comando de movimento seguinte sem parar o comando de movimento atual. O raio é definido como 0 mm como padrão.

image2022-1-4_11-3-20.png

Cuidado

A opção Radius tem as seguintes caraterísticas e limites:

  • A função Radius só pode ser utilizada no modo de sincronização.

  • Condições e cálculos podem ser realizados na seção assíncrona dentro do raio.

  • O raio não pode exceder 1/2 da distância total entre a localização atual e alvo antes de o movimento ser executado.

    • ex. Se a distância de movimento for de 100 mm, o raio máximo disponível é de 50 mm.

  • Os comandos de movimento que não podem aplicar Blending entre movimentos são os seguintes: A mistura já é aplicada nesses comandos, portanto, aplicar o RADIUS a esses comandos e executá-los causa erros. Utilizar comandos, como WaitMotion e StopMotion, pode ajudar a evitar erros. 

    • MoveSX, MoveSJ, MovePeriódico, MoveSpiral, MoveB

Modo de mistura

É a opção utilizada para determinar se deve ignorar ou substituir o movimento anterior de acordo com o modo de mistura do movimento seguinte quando o raio é definido como uma opção do movimento anterior.

Duplicado

Duplicate (Duplicar) é um modo que mantém o movimento anterior para permitir que o movimento seguinte se sobreponha ao movimento anterior.

image2023-5-15_11-43-17.png

Anular

A opção Substituir ignora e substitui o movimento anterior para executar o seguinte movimento.

image2023-5-15_11-45-35.png