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Jog-Panel

external_Jog Panel.png

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Artikel

Beschreibung

1

Paneltyp auswählen

Sie können die Position der Schaltfläche zum Verschieben auswählen.

2

3D-Simulation

Dies ist der 3D-Viewer, in dem Sie sehen können, wie der Roboter aussieht.

3

Simulatorausrichtung Des Simulators

Sie können diesen Abschnitt verwenden, um den Simulator zu steuern.

4

Verwenden Sie Inkrement

Mit dieser Schaltfläche können Sie Winkel- oder Positionsinkremente aktivieren.

5

Winkelinkrement

In diesem Abschnitt wird das Winkelinkrement auf der ausgewählten Achse eingestellt.

6

Positionsinkrement

In diesem Abschnitt wird das Positionsinkrement auf der ausgewählten Achse eingestellt.

7

Kollision

In diesem Feld legen Sie die Roboterkollision fest.

8

Kraftüberwachung

In diesem Abschnitt legen Sie die Kräfte in der X-, Y- und Z-Achse basierend auf Basis, Werkzeug, Welt, Referenz und anderen fest.

9

Referenzkoordinatensystem auswählen

Wählen Sie ein Referenzkoordinatensystem aus, um die Aufgabenkoordinaten in Abbildung 11 anzuzeigen oder zu verschieben. Dabei kann es sich um Base-, Welt- oder Benutzerkoordinaten handeln.

10

Verbindungsplatte

Sie können die Gelenkachse zum Joggen auswählen.

11

Aufgabenbereich

Sie können die Aufgabenachse zum Joggen auswählen.

12

Schaltfläche „Pose J kopieren“

Mit dieser Schaltfläche können Sie Pose J kopieren.

13

Schaltfläche „Pose X kopieren“

Mit dieser Schaltfläche können Sie Pose X kopieren.

14

Verschieben - Schaltfläche

Sie können den Roboter basierend auf jeder Achse in die -Richtung bewegen lassen. Zu diesem Zeitpunkt können Sie die Richtung von - und + in der 3D-Simulation auf der linken Seite ermitteln.

15

Verschieben + Schaltfläche

Sie können den Roboter basierend auf jeder Achse in die +-Richtung bewegen lassen. Zu diesem Zeitpunkt können Sie die Richtung von - und + in der 3D-Simulation auf der linken Seite ermitteln.

Ausführung basierend auf Robotergelenken

Um den Winkel basierend auf der Robotergelenken anzupassen, gehen Sie wie folgt vor:

  1. Wählen Sie die Achse (J1-J6) aus, um den Winkel auf dem ‚Joint‘ anzupassen.

  2. Halten Sie die Richtungstasten (image-20250324-063527.png, image-20250324-063540.png ) gedrückt, um den Winkel der entsprechenden Achse einzustellen.

image-20250324-013607.png

Ausführung basierend auf Roboterbasis

Führen Sie die folgenden Schritte aus, um den Roboter basierend auf seinen Basiskoordinaten zu verschieben:

  1. Wählen Sie die Basis als Referenzkoordinatensystem aus.

  2. Wählen Sie im Aufgabenbereich die Achse (X~RX) aus, für die Sie den Winkel anpassen möchten.

  3. Halten Sie die Richtungstaste (+,-) gedrückt, um die entsprechende Achse zu verschieben.

Ausführung basierend auf Weltkoordinaten

Um den Roboter basierend auf Weltkoordinaten zu bewegen, führen Sie die folgenden Schritte aus:

  1. Wählen Sie die Welt als Referenzkoordinatensystem aus.

  2. Wählen Sie im Aufgabenbereich die Achse (X~RX) aus, für die Sie den Winkel anpassen möchten.

  3. Halten Sie die Richtungstaste (+,-) gedrückt, um die entsprechende Achse zu verschieben.

Ausführung basierend auf Roboterwerkzeug

Gehen Sie wie folgt vor, um den Roboter basierend auf dem Roboterwerkzeug zu bewegen:

  1. Wählen Sie das Werkzeug als Referenzkoordinatensystem aus.

  2. Wählen Sie im Aufgabenbereich die Achse (X~RX) aus, für die Sie den Winkel anpassen möchten.

  3. Halten Sie die Richtungstaste (+,-) gedrückt, um die entsprechende Achse zu verschieben.

Hinweis

  • Sicherheitsbereich gilt nicht im virtuellen Modus.

  • Rx, Ry und Rz werden gemäß TCP (Werkzeugmittelposition) ausgeführt.

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