任务编辑器的机械手运动属性概述
它是标准运动,MoveJ和MoveL命令的属性屏幕。其他动作也有类似的属性。
如果使用最小设置创建运动,则只需输入姿势信息(下图中的5)。
名称 | 说明 | |
|---|---|---|
1 | 注释 | 可在任务窗口中找到的命令的描述或注释 |
2 | 坐标 |
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3 | 选择移动类型 |
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4 | 选择变量 | 可以选择登记为变量的姿势信息 |
5 | 位置信息 | 输入姿势信息
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6 | 速度设置 |
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7 | TCP速度夹紧 | 在MainSub的财产中, 启用TCP速度夹紧功能时,如果任务的线性速度超过MOVE J和MOVE JX命令中的全局速度限制,则会自动应用全局TCP速度。 但是,安全速度和当地速度限制始终优先于全球速度限制。 |
8 | 操作模式 |
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9 | 混合模式 | 当半径设置为前一运动的选项时,用于根据下一运动的混合模式确定是否忽略或覆盖前一运动 |
操作模式
同步
当进行中的命令完成时,您可以使用同步移至下一个命令。它被设置为默认值,并在一般情况下使用。

异步
异步在动作命令开始时同时启动下一个命令。它用于平稳地连接不同的动作,也用于在动作开始时同时打开/关闭信号输出。

半径
RADIUS (半径)选项在运动指令到达其目标点之前激活半径部分中的异步功能。使用此选项,可以在不停止当前动作命令的情况下顺利连接到下一个动作命令。半径默认设置为0 mm。

小心
半径选项具有以下特性和限制:
RADIUS功能只能在同步模式下使用。
条件和计算可以在半径内的异步部分执行。
半径不能超过当前位置和目标位置之间总距离的1/2,然后再执行运动。
例如如果移动距离为100 mm,则可用的最大半径为50 mm。
不能在动作之间应用混合的动作命令如下所示:混合已应用在这些命令中,因此对这些命令应用RADIUS并执行它们会导致错误。使用WaitMotion和StopMotion等命令有助于避免错误。
MoveSX,MoveSJ,MovePeriodic,MoveSpiral,MoveB
混合模式
当半径设置为前一运动的一个选项时,该选项用于根据下一运动的混合模式确定是否忽略或覆盖前一运动。
重复
复制是一种保持前一动作的模式,允许下一动作与前一动作重叠。

覆盖
Override (覆盖)是一种模式,在此模式下,通过忽略和覆盖前面的运动来执行后续运动。
