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任务编辑器的机械手运动属性概述

它是标准运动,MoveJ和MoveL命令的属性屏幕。其他动作也有类似的属性。

  • 如果使用最小设置创建运动,则只需输入姿势信息(下图中的5)。

external_Overview of Robot Motion Properties of the Task Editor1.png


名称

说明

1

注释

可在任务窗口中找到的命令的描述或注释

2

坐标

  • MoveJ:无

  • 移动L:根据坐标(基础/世界/工具/用户)计算输入的姿势信息

3

选择移动类型

  1. 绝对运动

    • MoveJ:每个接头移动到目标角度

    • 移动L:根据所选坐标的原点按目标值执行绝对移动

  2. 相对运动

    • MoveJ:每个接头根据目标角度从当前角度进行相对移动

    • 移动L:根据当前点的设定值执行相对移动(基于所选坐标的相对移动)

4

选择变量

可以选择登记为变量的姿势信息

5

位置信息

输入姿势信息

  • MoveJ:每个轴的角度([J1, J2, J3, J4, J5, J6])

  • 移动L:从坐标([X,Y,Z,A,B, C])

6

速度设置

  1. 全球:使用MainSub属性中指定为全局的速度

  2. 本地:每个速度都指定

  3. 分离:

    • MoveJ:每个接头速度都是单独指定的

    • 移动L:无

  4. 时间:运动的移动速度设置为时间

    小心

    • 考虑每个型号的有效负载图中的最大有效负载条件时,建议将加速度值设置为速度的两倍或更低。(速度:加速比= 1:2)

    • 如果设置了高加速度,机械手可能会在加速/减速过程中振动。

7

TCP速度夹紧

在MainSub的财产中,

external_Overview of Robot Motion Properties of the Task Editor2.png

启用TCP速度夹紧功能时,如果任务的线性速度超过MOVE J和MOVE JX命令中的全局速度限制,则会自动应用全局TCP速度。
但是,安全速度和当地速度限制始终优先于全球速度限制。

8

操作模式

  1. 同步:正在进行的动作命令将完成,下一个命令将被执行

  2. 异步:下一个命令在动作命令开始时同时执行

  3. 半径:在运动指令到达其目标点之前,在半径部分激活异步功能

9

混合模式

当半径设置为前一运动的选项时,用于根据下一运动的混合模式确定是否忽略或覆盖前一运动

操作模式

同步

当进行中的命令完成时,您可以使用同步移至下一个命令。它被设置为默认值,并在一般情况下使用。

异步

异步在动作命令开始时同时启动下一个命令。它用于平稳地连接不同的动作,也用于在动作开始时同时打开/关闭信号输出。

半径

RADIUS (半径)选项在运动指令到达其目标点之前激活半径部分中的异步功能。使用此选项,可以在不停止当前动作命令的情况下顺利连接到下一个动作命令。半径默认设置为0 mm。

小心

半径选项具有以下特性和限制:

  • RADIUS功能只能在同步模式下使用。

  • 条件和计算可以在半径内的异步部分执行。

  • 半径不能超过当前位置和目标位置之间总距离的1/2,然后再执行运动。

    • 例如如果移动距离为100 mm,则可用的最大半径为50 mm。

  • 不能在动作之间应用混合的动作命令如下所示:混合已应用在这些命令中,因此对这些命令应用RADIUS并执行它们会导致错误。使用WaitMotion和StopMotion等命令有助于避免错误。

    • MoveSX,MoveSJ,MovePeriodic,MoveSpiral,MoveB

混合模式

当半径设置为前一运动的一个选项时,该选项用于根据下一运动的混合模式确定是否忽略或覆盖前一运动。

重复

复制是一种保持前一动作的模式,允许下一动作与前一动作重叠。

覆盖

Override (覆盖)是一种模式,在此模式下,通过忽略和覆盖前面的运动来执行后续运动。

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