Visão geral das Propriedades do Movimento do Robô do Editor de Tarefas
OBRIGATÓRIO NORMAL 15 MIN
É a tela de propriedade dos comandos Motions, MoveJ e MoveL padrão. Outros movimentos também têm propriedades semelhantes.
- Se o movimento for criado com as definições mínimas, apenas é necessário introduzir as informações de pose (5 na figura abaixo).
Nome | Descrição | |
---|---|---|
1 | Anotação | Descrição ou anotação do comando que pode ser encontrado na janela de tarefas |
2 | Coordenadas |
|
3 | Selecione Mover tipo |
|
4 | Selecione variável | As informações de pose registradas como variáveis podem ser selecionadas |
5 | Informações de pose | A informação de pose é introduzida
|
6 | Definição de velocidade |
|
7 | Modo de funcionamento |
|
8 | Modo de mistura | A opção utilizada para determinar se deve ignorar ou substituir o movimento anterior de acordo com o modo de mistura do movimento seguinte quando o raio é definido como uma opção do movimento anterior |
Modo de funcionamento
Sincronizar
Você pode mover para o próximo comando com Sync quando o comando em andamento for concluído. Ele é definido como padrão e usado em situações gerais.
Async
Async inicia o próximo comando simultaneamente quando o comando motion começa. É usado para conetar suavemente diferentes movimentos, e também é usado quando a saída de sinal é ligada / desligada simultaneamente quando o movimento começa.
Raio
A opção Radius ativa a função async na seção Radius antes que o comando motion atinja seu ponto alvo. Com esta opção, é possível conetar-se suavemente ao comando de movimento seguinte sem parar o comando de movimento atual. O raio é definido como 0 mm como padrão.
Cuidado
A opção Radius tem as seguintes caraterísticas e limites:
- A função Radius só pode ser utilizada no modo de sincronização.
- Condições e cálculos podem ser realizados na seção assíncrona dentro do raio.
- O raio não pode exceder 1/2 da distância total entre a localização atual e alvo antes de o movimento ser executado.
- ex. Se a distância de movimento for de 100 mm, o raio máximo disponível é de 50 mm.
- Os comandos de movimento que não podem aplicar Blending entre movimentos são os seguintes: A mistura já é aplicada nesses comandos, portanto, aplicar o RADIUS a esses comandos e executá-los causa erros. Utilizar comandos, como WaitMotion e StopMotion, pode ajudar a evitar erros.
- MoveSX, MoveSJ, MovePeriódico, MoveSpiral, MoveB
Modo de mistura
É a opção utilizada para determinar se deve ignorar ou substituir o movimento anterior de acordo com o modo de mistura do movimento seguinte quando o raio é definido como uma opção do movimento anterior.
Duplicado
Duplicate (Duplicar) é um modo que mantém o movimento anterior para permitir que o movimento seguinte se sobreponha ao movimento anterior.
Anular
A opção Substituir ignora e substitui o movimento anterior para executar o seguinte movimento.