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Compreender o movimento do robô

MENDATORY EASY 5 MIN 


Tipos de movimento do robô


MotionFeature
1

MoveJ

Cada junta do robot move-se simultaneamente do ângulo atual para o ângulo alvo e para simultaneamente

  • Introduza o ângulo da junta alvo: Joint1, Joint2, Joint3, Joint4, Joint5, Joint6

2

MoveL

Move o TCP do robô para o ponto de destino, mantendo a linha

  • Introduza a posição alvo e o valor de rotação: X, Y, Z, A, B, C

3

MoveSJ

Percorra todos os ângulos definidos pelo robot

  • Movimento contínuo MoveJ
  • O percurso é imprevisível, uma vez que se trata de um movimento da junta robótica

4MoveSX

O robô TCP passa por todos os pontos

  • Movimento contínuo MoveL
  • O caminho permanece linear

5

MoveJX

Mova a posição do robô aleatoriamente quando o TCP do robô se move para o ponto alvo

  • Pontos-alvo (X, Y, Z, A, B, C) MOVEJ MOV PARA
  • O percurso é imprevisível, uma vez que se trata de um movimento da junta robótica

6MoveC

O Robot TCP mantém o arco e move-se para o ponto alvo

7

MoveB

Deslocação constante da velocidade linear e do arco até ao ponto alvo final

8

MoveSpiral

Começando no centro da hélice até ao raio máximo

9

MovePeriodic

Amplitude constante e curso do ciclo

MoveJ&MoveL


  • Em MoveJ, J significa Joint. Este movimento move cada junta simultaneamente para o ângulo alvo e para ao mesmo tempo.
  • Em MoveL, L significa Linear. Este movimento é movido linearmente para a posição alvo (posição e ângulo de rotação) pelo TCP na extremidade do robô.



TypeMoveJMoveL
1Em movimento
  • Todas as juntas do robô se movem simultaneamente do ângulo atual para o ângulo alvo e param ao mesmo tempo
  • O TCP no final do robô se move em movimento linear em relação ao sistema de coordenadas selecionado
2Benefícios
  • Velocidade de movimento rápido
  • Não afetado pela Singularidade do robô
  • O caminho de movimento do robô pode ser reconhecido antecipadamente mantendo o caminho de movimento do TCP reto
  • Posicione e rode a posição alvo (X, Y, Z, A, B, C) Prever a posição aproximada da ponta do robô
3Contras
  • Não é possível prever o percurso de deslocação à medida que todos os eixos rodam ao mesmo tempo no ângulo alvo
  • Uma vez que o ângulo alvo é indicado pelo ângulo de cada eixo, é difícil prever a posição da ponta do robot e da posição do robot
  • Câmara lenta em relação ao MoveJ
  • Afetado pela Singularidade do robô
4Utilização
  • Não afetado pela Singularidade do robô, utilizado para evitar singularidades
  • Adequado para se afastar de uma distância
  • Ideal para evitar objetos e movimentos finos
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