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Visão geral dos conceitos básicos por trás do comando Mover do Editor de tarefas

Os robôs Doosan Robotics oferecem 9 movimentos. O movimento do robô é controlado por movimentos padrão, MoveJ e MoveL, e 7 movimentos derivados desses dois movimentos.

Tipos de movimento do robô

Movimento

Recurso

1

MoveJ

Cada junta do robô se move do ângulo atual para o ângulo alvo e para simultaneamente

  • Insira o ângulo da junta alvo: JOINT1, Joint2, Joint3, Joint4, Joint5, Junto6

2

MoveL

O robô se move para o ponto-alvo enquanto mantém o TCP do robô reto

  • Insira a posição alvo e os valores de rotação: X, Y, Z, RZ, RY, RX

3

MoveSJ

O robô se move em todos os ângulos definidos pelo robô

  • Movimento da ranhura da articulação

  • Como é um movimento de articulação do robô, o caminho não pode ser estimado

4

MoveSX

O TCP do robô se move por todos os pontos

  • Movimento do movimento da spline da tarefa

5

MoveJX

A posição do robô é designada à medida que o TCP do robô se move para o ponto-alvo

  • MoveJ movimento de movimento para o ponto-alvo (X, Y, Z, RZ, RY, RX)

  • Como é um movimento de articulação do robô, o caminho não pode ser estimado

6

MoveC

O TCP do robô se move para o ponto-alvo enquanto mantém um arco

7

MoveB

O robô se move para o ponto alvo final através de uma seção que consiste em linhas retas contínuas e arcos

8

MoveSpiral

O robô se move do centro da espiral para o raio máximo

9

MovePeriódico

O robô se move em um caminho com amplitude e ciclo constantes

Mover J&Mover L

Antes de usar o movimento do robô, é fundamental entender os movimentos padrão MoveJ e MoveL.

  • J em MoveJ refere-se a juntas. Nesse movimento, cada junta se move para o ângulo alvo e para simultaneamente.

  • L em MoveL refere-se a linear. Nesse movimento, o TCP na extremidade do robô se move para a posição alvo (posição e ângulo) com movimento linear.

Tipo

MoveJ

MoveL

1

Mover método

  • Todas as juntas do robô se movem do ângulo atual para o ângulo alvo e param simultaneamente

  • O TCP na extremidade do robô se move para as coordenadas selecionadas com movimento linear

2

Vantagem

  • Velocidade de movimento rápida

  • Não influenciado pela singularidade de um robô

  • Como o caminho TCP mantém uma linha reta, o caminho de movimento do robô pode ser estimado

  • Como o ponto alvo é indicado usando a posição e rotação (X, Y, Z, RZ, RY, RX), o ponto final aproximado do robô pode ser estimado

3

Desvantagem

  • Como todos os eixos giram para o ângulo alvo simultaneamente, o caminho do movimento não pode ser estimado

  • Como o ângulo alvo é indicado com o ângulo de cada eixo, é difícil estimar o ponto final e a posição do robô

  • A velocidade do movimento é relativamente mais lenta do que o MoveJ

  • Influenciado pela singularidade de um robô

4

Utilização

  • Como não é influenciado pela singularidade de um robô, é usado para evitar singularidades

  • É ideal para mover longas distâncias

  • É ideal para evitar objetos e movimentos finos

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