Przegląd właściwości ruchu robota Edytora zadań
OBOWIĄZKOWE NORMALNY 15 MIN
Jest to ekran właściwości standardowych ruchów, poleceń MoveJ i MoveL. Inne ruchy mają również podobne właściwości.
- Jeśli ruch jest tworzony przy minimalnych ustawieniach, należy wprowadzić tylko informacje o pozycji (5 na rysunku poniżej).
Nazwa | Opis | |
---|---|---|
1 | Adnotacja | Opis lub adnotacja polecenia, które można znaleźć w oknie zadania |
2 | Współrzędne |
|
3 | Wybierz typ przeniesienia |
|
4 | Wybrać zmienną | Można wybrać informacje o pozycji zarejestrowane jako zmienne |
5 | Informacje o pozycji | Wprowadzono informacje o pozie
|
6 | Ustawienie prędkości |
|
7 | Tryb pracy |
|
8 | Tryb mieszania | Opcja używana do określenia, czy pominąć lub zastąpić poprzedni ruch zgodnie z trybem mieszania następującego ruchu, gdy promień jest ustawiony jako opcja poprzedniego ruchu |
Tryb pracy
Synchronizuj
Po zakończeniu wykonywania polecenia można przejść do następnego polecenia za pomocą polecenia Synchronizuj. Jest on ustawiony jako domyślny i używany w ogólnych sytuacjach.
Asynchroniczne
Async uruchamia następne polecenie jednocześnie, gdy rozpoczyna się komenda motion. Jest on używany do płynnego łączenia różnych ruchów i jest również używany, gdy wyjście sygnału jest włączone/wyłączone jednocześnie, gdy ruch zaczyna się.
Promień
Opcja promień aktywuje funkcję asynchroniczną w sekcji promienia, zanim polecenie ruchu osiągnie punkt docelowy. Dzięki tej opcji możliwe jest płynne połączenie z następnym poleceniem ruchu bez zatrzymywania bieżącego polecenia ruchu. Promień jest ustawiony domyślnie na zero mm.
Uwaga
Opcja Promień ma następujące cechy i ograniczenia:
- Funkcja promienia może być używana tylko w trybie synchronizacji.
- Warunki i obliczenia można wykonać w sekcji asynchronicznej w promieniu.
- Promień nie może przekroczyć 1/2 całkowitej odległości między bieżącą a docelową lokalizacją przed wykonaniem ruchu.
- ex. Jeśli odległość ruchu wynosi 100 mm, maksymalny dostępny promień wynosi 50 mm.
- Polecenia ruchu, które nie mogą zastosować mieszania pomiędzy ruchami, są następujące: Mieszanie jest już stosowane w tych poleceniach, więc zastosowanie promienia do tych poleceń i ich wykonanie powoduje błędy. Korzystanie z poleceń, takich jak WaitMotion i stopmotion, może pomóc uniknąć błędów.
- MoveSX, MoveSJ, MovePeriodic, MoveSpiral, MoveB
Tryb mieszania
Jest to opcja używana do określenia, czy pominąć lub nadpisać poprzedni ruch zgodnie z trybem mieszania następnego ruchu, gdy promień jest ustawiony jako opcja poprzedniego ruchu.
Duplikat
Duplikat jest trybem, który utrzymuje poprzedni ruch, aby umożliwić następującemu ruchowi pokrywanie się z poprzednim ruchem.
Zastąp
Zastąp ignoruje i nadpisuje poprzedni ruch, aby wykonać następujący ruch.