Skip to main content
Skip table of contents

Przegląd właściwości ruchu robota Edytora zadań

OBOWIĄZKOWE NORMALNY 15 MIN 

Jest to ekran właściwości standardowych ruchów, poleceń MoveJ i MoveL. Inne ruchy mają również podobne właściwości.

  • Jeśli ruch jest tworzony przy minimalnych ustawieniach, należy wprowadzić tylko informacje o pozycji (5 na rysunku poniżej).



NazwaOpis
1AdnotacjaOpis lub adnotacja polecenia, które można znaleźć w oknie zadania
2Współrzędne
  • Przenieś: Brak
  • MoveL: Oblicza wprowadzone informacje o pozycji na podstawie współrzędnych (BAZA/ŚWIAT/NARZĘDZIE/UŻYTKOWNIK)
3Wybierz typ przeniesienia
  1. Absolutny ruch
    • Przenieś: Każde połączenie przesuwa się do kąta docelowego 
    • MoveL: Wykonuje ruch bezwzględny o wartość docelową w oparciu o pochodzenie wybranych współrzędnych
  2. Względny ruch
    • Przenieś: Każde połączenie wykonuje ruch względny o kąt docelowy względem bieżącego kąta
    • MoveL: Wykonuje ruch względny według ustawionej wartości na podstawie bieżącego punktu (ruch względny na podstawie wybranych współrzędnych)
4Wybrać zmiennąMożna wybrać informacje o pozycji zarejestrowane jako zmienne
5Informacje o pozycji

Wprowadzono informacje o pozie

  • Przenieś: Kąt każdej osi ([J1, J2, J3, J4, J5, J6])
  • MoveL: Pozycja i obrót od współrzędnych ([X, Y, z, A, B, C])
6

Ustawienie prędkości

  1. Globalne: Używa prędkości oznaczonej jako globalna we właściwości MainSub
  2. Lokalny: Każda prędkość jest wyznaczona
  3. Oddzielne:
    • Przenieś: Każda prędkość połączenia jest wyznaczona oddzielnie
    • MoveL: Brak
  4. Czas: Prędkość ruchu jest ustawiana jako czas

    Uwaga

    • Rozważając maksymalny stan ładunku na diagramie ładunku dla każdego modelu, zaleca się ustawienie wartości przyspieszenia na taką samą prędkość lub mniejszą. (Stosunek prędkości do przyspieszenia = 1:2)
    • Jeśli ustawione jest wysokie przyspieszenie, robot może wibrować podczas przyspieszania/zwalniania.
7

Tryb pracy

  1. Synchronizuj: Trwa wykonywanie polecenia ruchu, a następne polecenie zostanie wykonane
  2. Asynchroniczne: Następne polecenie jest wykonywane jednocześnie, gdy rozpoczyna się polecenie ruchu
  3. Promień: Funkcja asynchroniczna jest aktywowana w sekcji promienia, zanim polecenie ruchu osiągnie punkt docelowy 
8Tryb mieszaniaOpcja używana do określenia, czy pominąć lub zastąpić poprzedni ruch zgodnie z trybem mieszania następującego ruchu, gdy promień jest ustawiony jako opcja poprzedniego ruchu

Tryb pracy

Synchronizuj

Po zakończeniu wykonywania polecenia można przejść do następnego polecenia za pomocą polecenia Synchronizuj. Jest on ustawiony jako domyślny i używany w ogólnych sytuacjach.

Asynchroniczne

Async uruchamia następne polecenie jednocześnie, gdy rozpoczyna się komenda motion. Jest on używany do płynnego łączenia różnych ruchów i jest również używany, gdy wyjście sygnału jest włączone/wyłączone jednocześnie, gdy ruch zaczyna się.

Promień

Opcja promień aktywuje funkcję asynchroniczną w sekcji promienia, zanim polecenie ruchu osiągnie punkt docelowy. Dzięki tej opcji możliwe jest płynne połączenie z następnym poleceniem ruchu bez zatrzymywania bieżącego polecenia ruchu. Promień jest ustawiony domyślnie na zero mm.

Uwaga

Opcja Promień ma następujące cechy i ograniczenia:

  • Funkcja promienia może być używana tylko w trybie synchronizacji.
  • Warunki i obliczenia można wykonać w sekcji asynchronicznej w promieniu.
  • Promień nie może przekroczyć 1/2 całkowitej odległości między bieżącą a docelową lokalizacją przed wykonaniem ruchu.
    • ex. Jeśli odległość ruchu wynosi 100 mm, maksymalny dostępny promień wynosi 50 mm.
  • Polecenia ruchu, które nie mogą zastosować mieszania pomiędzy ruchami, są następujące: Mieszanie jest już stosowane w tych poleceniach, więc zastosowanie promienia do tych poleceń i ich wykonanie powoduje błędy. Korzystanie z poleceń, takich jak WaitMotion i stopmotion, może pomóc uniknąć błędów. 
    • MoveSX, MoveSJ, MovePeriodic, MoveSpiral, MoveB

Tryb mieszania

Jest to opcja używana do określenia, czy pominąć lub nadpisać poprzedni ruch zgodnie z trybem mieszania następnego ruchu, gdy promień jest ustawiony jako opcja poprzedniego ruchu.

Duplikat

Duplikat jest trybem, który utrzymuje poprzedni ruch, aby umożliwić następującemu ruchowi pokrywanie się z poprzednim ruchem.

Zastąp

Zastąp ignoruje i nadpisuje poprzedni ruch, aby wykonać następujący ruch.

JavaScript errors detected

Please note, these errors can depend on your browser setup.

If this problem persists, please contact our support.