Skip to main content
Skip table of contents

Przegląd podstawowych pojęć za poleceniem Przenieś edytora zadań

Roboty Doosan Robotics oferują 9 ruchów. Ruch robota jest kontrolowany za pomocą standardowych ruchów, MoveJ i MoveL oraz 7 ruchów pochodzących z tych dwóch ruchów.

Rodzaje ruchu robota

Ruch

Operacja

1

MoveJ

Każde połączenie robota przesuwa się z bieżącego kąta do kąta docelowego i zatrzymuje się jednocześnie

  • Wprowadzić docelowy kąt połączenia: Joint1, Joint2, Joint3, Joint4, Joint5, złącze 6

2

MoveL

Robot przesuwa się do punktu docelowego, utrzymując robota TCP prosto

  • Wprowadź wartości pozycji docelowej i obrotu: X, Y, Z, RZ, RY, RX

3

MoveSJ

Robot porusza się we wszystkich kątach ustawionych przez robota

  • Ruch połączenia wielowypustu

  • Ponieważ jest to ruch połączenia robota, nie można oszacować ścieżki

4

MoveSX

Robot TCP porusza się we wszystkich punktach

  • Ruch wypustu zadania

5

MoveJX

Pozycja robota jest oznaczona, gdy robot TCP przesuwa się do punktu docelowego

  • Ruch ruchu MoveJ do punktu docelowego (X, Y, z, RZ, RY, RX)

  • Ponieważ jest to ruch połączenia robota, nie można oszacować ścieżki

6

MoveC

Robot TCP przesuwa się do punktu docelowego, zachowując łuk

7

MoveB

Robot przesuwa się do końcowego punktu docelowego przez odcinek składający się z ciągłych linii prostych i łuków

8

MoveSpiral

Robot przesuwa się ze środka spirali do maksymalnego promienia

9

Moveokresowe

Robot porusza się po ścieżce ze stałą amplitudą i cyklem

MoveJ&MoveL

Przed użyciem ruchu robota, ważne jest, aby zrozumieć standardowe ruchy MoveJ i MoveL.

  • J w MoveJ odnosi się do stawów. W tym ruchu każde połączenie przesuwa się do kąta docelowego i zatrzymuje się jednocześnie.

  • L w MoveL odnosi się do liniowego. W tym ruchu TCP na końcu robota przesuwa się do pozycji docelowej (pozycji i kąta) z ruchem liniowym.

Typ

MoveJ

MoveL

1

Metoda przenoszenia

  • Wszystkie połączenia robota przesuwają się z bieżącego kąta do kąta docelowego i zatrzymują się jednocześnie

  • TCP na końcu robota przesuwa się do wybranych współrzędnych ruchem liniowym

2

Korzyści

  • Duża prędkość ruchu

  • Nie ma wpływu na osobliwość robota

  • Ponieważ ścieżka TCP utrzymuje linię prostą, można oszacować ścieżkę ruchu robota

  • Punkt docelowy jest wskazywany za pomocą pozycji i obrotu (X, Y, z, RZ, RY, RX), przybliżony punkt końcowy robota można oszacować

3

Wadą

  • Ponieważ wszystkie osie obracają się jednocześnie do kąta docelowego, nie można oszacować ścieżki ruchu

  • Ponieważ kąt docelowy jest wskazywany z kątem każdej osi, trudno jest oszacować punkt końcowy robota i pozycję robota

  • Prędkość ruchu jest stosunkowo niższa niż MoveJ

  • Pod wpływem osobliwości robota

4

Wykorzystanie

  • Ponieważ nie jest pod wpływem osobliwości robota, jest on używany do unikania osobliwości

  • Idealnie nadaje się do pokonywania długich dystansów

  • Jest idealny w unikaniu przedmiotów i drobnym ruchu

JavaScript errors detected

Please note, these errors can depend on your browser setup.

If this problem persists, please contact our support.