개체 변환
선택한 개체를 이동 또는 회전하는 기능을 제공합니다.
개체 이동
선택한 개체를 원하는 위치로 이동하는 기능을 제공합니다.
- 개체 변환 버튼을 클릭하십시오.
- 활성 작업창에서 개체 이동 옵션을 선택하십시오.
- 이동 옵션을 설정하십시오.
다음과 같은 이동 옵션을 제공합니다.
- 이동방향 + 이동량: 이동방향(X,Y,Z)으로 이동량(Scalar) 만큼 선택한 개체를 이동한다.
- 이동량: X,Y,Z축 이동량(X,Y,Z)만큼 선택한 개체를 이동한다.
- 변환하고자 하는 개체를 선택하십시오.
- 변환 버튼을 클릭하십시오.
개체 회전
선택한 개체를 회전하는 기능을 제공합니다.
- 개체 변환 버튼을 클릭하십시오.
- 활성 작업창에서 개체 회전 옵션을 선택하십시오.
회전 중심점, 회전 축, 회전 각도를 입력하십시오.
회전축 설정을 돕기 위해 다음과 같은 도움 기능을 제공합니다.X축
(1, 0, 0)
Y축
(0, 1, 0)
Z축
(0, 0, 1)
선택 개체 방향
두 점을 선택하면, 첫번째 선택점에서 두번째 선택점을 향하는 방향이 입력됩니다.
직선이나 경로 세그먼트를 선택하면, 직선의 방향이 입력됩니다.
경로의 방향 벡터를 선택하면, 방향 벡터의 값이 입력됩니다.
평면을 선택하면, 평면의 법선 방향이 입력됩니다.
- 변환하고자 하는 개체를 선택하십시오.
- 변환 버튼을 클릭하십시오.
개체 미러 변환
선택한 개체를 선택 평면 기준으로 미러 변환하는 기능을 제공합니다.
- 개체 변환 버튼을 클릭하십시오.
- 활성 작업창에서 개체 미러링 옵션을 선택하십시오.
- 중심점 및 미러축을 입력하십시오.
미러축 설정 옵션은 다음과 같습니다.
법선 방향 조회 기능을 제공한다. 조회를 위한 개체 선택 옵션은 다음과 같다.- 두 점을 선택하면, 첫번째 선택점에서 두번째 선택점을 향하는 방향이 입력된다.
- 직선을 선택하면, 직선의 방향이 입력된다.
- 직선인 경로를 선택하면, 경로의 방향이 입력된다.
- 경로의 방향 벡터를 선택하면, 방향 벡터의 값이 입력된다.
- 평면을 선택하면, 평면의 법선 방향이 입력된다.
- 변화하고자 하는 개체를 선택하십시오.
- 변환 버튼을 클릭하십시오.