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Comprendere le proprietà del movimento del robot

OBBLIGATORIO NORMALE 15 MIN 

È la schermata delle proprietà dei comandi Movions, MoveJ e MoveL standard. Anche altri movimenti hanno proprietà simili.

  • Se il movimento viene creato con impostazioni minime, è necessario immettere solo le informazioni di posa (5 nella figura seguente).



NomeDescrizione
1AnnotazioneDescrizione o annotazione del comando che si trova nella finestra attività
2Coordinate
  • MoveJ: Nessuno
  • MoveL: Calcola le informazioni di posa immesse in base alle coordinate (BASE/MONDO/STRUMENTO/UTENTE)
3Selezionare il tipo di spostamento
  1. Movimento assoluto
    • MoveJ: Ogni giunto si sposta all'angolo target 
    • MoveL: Esegue il movimento assoluto in base al valore target in base all'origine delle coordinate selezionate
  2. Movimento relativo
    • MoveJ: Ogni giunto esegue il movimento relativo dell'angolo target rispetto all'angolo corrente
    • MoveL: Esegue il movimento relativo in base al valore impostato in base al punto corrente (movimento relativo in base alle coordinate selezionate)
4Selezionare la variabileÈ possibile selezionare le informazioni di posa registrate come variabili
5Informazioni di posa

Vengono immesse le informazioni di posa

  • MoveJ: Angolo di ciascun asse ([J1, J2, J3, J4, J5, J6])
  • MoveL: Posizione e rotazione dalle coordinate ([X, Y, Z, A, B, C])
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Impostazione della velocità

  1. Globale: Utilizza la velocità indicata come globale nella proprietà MainSub
  2. Locale: Ogni velocità è designata
  3. Separare:
    • MoveJ: Ogni velocità del giunto è designata separatamente
    • MoveL: Nessuno
  4. Ora: La velocità di movimento del movimento è impostata come tempo
7

Modalità operativa

  1. Sincronizzazione: Il comando di movimento in corso viene eseguito e viene eseguito il comando successivo
  2. Async: Il comando successivo viene eseguito contemporaneamente all'inizio del comando di movimento
  3. Raggio: La funzione di asincronizzazione viene attivata nella sezione del raggio prima che il comando di movimento raggiunga il suo punto target 
8Modalità di fusioneL'opzione utilizzata per determinare se ignorare o sovrascrivere il movimento precedente in base al modo di fusione del movimento seguente quando il raggio è impostato come opzione del movimento precedente

Modalità operativa

Sincronizza

Quando il comando in corso è completato, è possibile passare al comando successivo con Sincr. Viene impostato come predefinito e utilizzato in situazioni generali.

Async

Async avvia contemporaneamente il comando successivo quando inizia il comando di movimento. Viene utilizzato per collegare facilmente diversi movimenti e viene utilizzato anche quando l'uscita del segnale viene attivata/disattivata contemporaneamente all'inizio del movimento.

Raggio

L'opzione raggio attiva la funzione di asincronizzazione nella sezione raggio prima che il comando di movimento raggiunga il suo punto target. Con questa opzione, è possibile connettersi senza problemi al comando di movimento successivo senza interrompere il comando di movimento corrente. Il raggio è impostato su 0 mm come impostazione predefinita.

Attenzione

L'opzione raggio presenta le seguenti caratteristiche e limiti:

  • La funzione raggio può essere utilizzata solo in modalità di sincronizzazione.
  • Le condizioni e i calcoli possono essere eseguiti nella sezione asincrona all'interno del raggio.
  • Il raggio non può superare 1/2 della distanza totale tra la posizione corrente e quella di destinazione prima dell'esecuzione del movimento.
    • es. Se la distanza di movimento è di 100 mm, il raggio massimo disponibile è di 50 mm.
  • I comandi di movimento che non possono applicare la fusione tra i movimenti sono i seguenti: La fusione è già applicata in questi comandi, quindi l'applicazione del raggio a questi comandi e la loro esecuzione causano errori. L'utilizzo di comandi, come WaitMotion e StopMotion, può aiutare a evitare errori. 
    • MoveSX, MoveSJ, MovePeriodic, MoveSpiral, MoveB

Modalità di fusione

È l'opzione utilizzata per determinare se ignorare o sovrascrivere il movimento precedente in base al modo di fusione del movimento seguente quando il raggio è impostato come opzione del movimento precedente.

Duplica

Duplica è una modalità che mantiene il movimento precedente per consentire al movimento successivo di sovrapporsi al movimento precedente.

Ignora

Override ignora e sovrascrive il movimento precedente per eseguire il movimento seguente.

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