Skip to main content
Skip table of contents

A robotmozgás tulajdonságainak megismerése

KÖTELEZŐ NORMÁL 15 PERC 

Ez a standard mozgások, a MoveJ és a MoveL parancsok tulajdonságképernyője. Más mozgások is hasonló tulajdonságokkal rendelkeznek.

  • Ha a mozgást minimális beállításokkal hozza létre, csak a póz információt (5 az alábbi ábrán) kell megadni.

Név

Leírás

1

Megjegyzés

A parancs leírása vagy megjegyzései, amelyek a feladatablakban találhatók

2

Koordináták

  • MOVJ: Nincs

  • MOVL: Kiszámítja a megadott póz információt a koordináták alapján (ALAP/VILÁG/ESZKÖZ/FELHASZNÁLÓ)

3

Válassza a típus áthelyezése lehetőséget

  1. Abszolút mozgás

    • MOVJ: Mindegyik csukló a célszögbe mozog 

    • MOVL: Abszolút mozgást végez a célérték alapján a kiválasztott koordináták származása alapján

  2. Relatív mozgás

    • MOVJ: Mindegyik csukló relatív mozgást végez a célszög és az aktuális szög alapján

    • MOVL: Relatív mozgást végez a beállított érték alapján az aktuális pont alapján (relatív mozgás a kiválasztott koordináták alapján)

4

Válassza a változó lehetőséget

A változóként regisztrált pose információ kiválasztható

5

Információpóz

A Pose (Pose) információ meg van adva

  • MOVJ: Az egyes tengelyek szöge ([J1, J2, J3, J4, J5, J6])

  • MOVL: Pozíció és forgatás koordinátákból ([X, Y, Z, A, B, C])

6

Sebességbeállítás

  1. Globális: A MainSub tulajdonában globális sebességként megjelölt sebességet használja

  2. Helyi: Minden sebesség ki van jelölve

  3. Külön:

    • MOVJ: Minden egyes csatlakozási sebesség külön van kijelölve

    • MOVL: Nincs

  4. Idő: A mozgás mozgási sebessége időként van beállítva

7

Üzemmód

  1. Szinkronizálás: A folyamatban lévő mozgási parancs kész, és a következő parancs végrehajtásra kerül

  2. Aszinkron: A következő parancs egyszerre kerül végre, amikor a Motion parancs elindul

  3. Sugár: Az aszinkron funkció a Radius (sugár) részben aktiválódik, mielőtt a mozgási parancs eléri a célpontját 

8

Keverési mód

A következő mozgás keverési üzemmódjának megfelelően annak meghatározására szolgáló opció, hogy figyelmen kívül hagyja-e vagy felülírja-e az előző mozgást, ha a sugár az előző mozgás opciójaként van beállítva

Üzemmód

Szinkronizálás

A Sync paranccsal a következő parancsra léphet, ha a folyamatban lévő parancs befejeződött. Alapértelmezés szerint van beállítva, és általános helyzetekben használják.

Aszinkron

Az Async a következő parancsot egyszerre indítja el, amikor a Motion parancs elindul. A különböző mozgások zökkenőmentes összekapcsolására szolgál, és akkor is használják, amikor a jelkimenet a mozgás kezdetekor egyidejűleg be- és kikapcsol.

Sugár

A Radius (sugár) opció aktiválja az aszinkron funkciót a Radius (sugár) részben, mielőtt a mozgási parancs elérné a célpontját. Ezzel az opcióval zökkenőmentesen lehet csatlakozni a következő mozgásparancshoz az aktuális mozgási parancs leállítása nélkül. A sugár alapértelmezett beállítása 0 mm.

Vigyázat

A Radius opció a következő jellemzőkkel és határértékekkel rendelkezik:

  • A Radius funkció csak szinkronizálási módban használható.

  • A körülmények és számítások a sugár aszinkron részében végezhetők el.

  • A sugár nem haladhatja meg az aktuális és a célhely közötti teljes távolság 1/2/3-át a mozgás végrehajtása előtt.

    • ex. Ha a mozgási távolság 100 mm, a rendelkezésre álló maximális sugár 50 mm.

  • A mozgások közötti keverést nem végző mozgásparancsok a következők: A parancsok már alkalmaznak keverést, ezért a sugár alkalmazása és végrehajtása hibákat okoz. Az olyan parancsok, mint a WaitMotion és a StopMotion használata segíthet a hibák elkerülésében. 

    • MoveSX, MoveSJ, MovePeriodic, MoveSpiral, MoveB

Keverési mód

Ez az opció annak meghatározására szolgál, hogy figyelmen kívül hagyja-e vagy felülírja-e az előző mozgást a következő mozgás keverési üzemmódjának megfelelően, amikor a sugár az előző mozgás opciójaként van beállítva.

Duplikátum

A Duplicate (duplikálás) egy olyan üzemmód, amely fenntartja az előző mozgást, hogy a következő mozgás átfedésben legyen az előző mozgással.

Felülvezérlés

A hatálytalanítás figyelmen kívül hagyja és felülírja az előző mozgást a következő mozgás végrehajtásához.

JavaScript errors detected

Please note, these errors can depend on your browser setup.

If this problem persists, please contact our support.