Skip to main content
Skip table of contents

A Feladatszerkesztő Robot Motion tulajdonságainak áttekintése

Ez a standard mozgások, a MoveJ és a MoveL parancsok tulajdonságképernyője. Más mozgások is hasonló tulajdonságokkal rendelkeznek.

  • Ha a mozgás minimális beállításokkal jön létre, csak a pózolási információkat (az alábbi ábrán 5) kell megadni.

external_Overview of Robot Motion Properties of the Task Editor1.png


Név

Leírás

1

Megjegyzés

A feladat ablakban található parancs leírása vagy megjegyzése

2

Koordináták

  • MoveJ: Óránkénti időjárás előrejelzés Korlátozás nélkül

  • MoveL: Óránkénti időjárás előrejelzés A beírt pózadatokat a koordináták alapján számítja ki (ALAP/VILÁG/ESZKÖZ/FELHASZNÁLÓ)

3

Válassza ki a mozgás típusát

  1. Abszolút mozgás

    • MoveJ: Óránkénti időjárás előrejelzés Minden egyes csukló a célszögbe kerül

    • MoveL: Óránkénti időjárás előrejelzés Abszolút mozgást végez a célértékkel a kiválasztott koordináták eredete alapján

  2. Relatív mozgás

    • MoveJ: Óránkénti időjárás előrejelzés Minden egyes csukló relatív mozgást végez a célszöggel az aktuális szögből

    • MoveL: Óránkénti időjárás előrejelzés Relatív mozgást végez a beállított érték alapján az aktuális pont alapján (relatív mozgás a kiválasztott koordináták alapján)

4

Változók kiválasztása

A változóként regisztrált adatok elhelyezése választható

5

Pozícióadatok

A Pose (Pozíció) információ be van adva

  • MoveJ: Óránkénti időjárás előrejelzés Az egyes tengelyek szöge ([J1, J2, J3, J4, J5, J6])

  • MoveL: Óránkénti időjárás előrejelzés Pozíció és forgatás koordinátákból ([X, Y, z, A, B, C])

6

Sebességbeállítás

  1. Globális: A MainSub tulajdonságában globális sebességként megjelölt sebességet használja

  2. Helyi: Minden sebességet kijelölnek

  3. Különálló:

    • MoveJ: Óránkénti időjárás előrejelzés Minden egyes közös sebességet külön-külön jelölnek meg

    • MoveL: Óránkénti időjárás előrejelzés Korlátozás nélkül

  4. Idő: A mozgás mozgási sebessége időként van beállítva

    Vigyázat

    • Ha figyelembe vesszük a maximális hasznos teher állapotát a hasznos teher diagramon az egyes típusoknál, ajánlott a gyorsítási értéket a sebesség kétszeresére vagy kevesebbre beállítani. (Sebesség:gyorsulási arány = 1:2)

    • Ha nagy gyorsulást állít be, a robot rezeghet gyorsulás/lassulás közben.

7

TCP sebesség befogása

A MainSub tulajdonában,

external_Overview of Robot Motion Properties of the Task Editor2.png

Ha a TCP Speed Befogási funkció engedélyezve van, ha a feladat lineáris sebessége meghaladja a globális sebességhatárt a Move J és Move JX parancsokban, a globális TCP sebesség automatikusan alkalmazásra kerül.
A biztonsági sebesség és a helyi sebességkorlátozások azonban mindig elsőbbséget élveznek a globális sebességkorlátozással szemben.

8

Működési mód

  1. Szinkronizálás: A folyamatban lévő mozgás parancs végrehajtásra kerül, és a következő parancs végrehajtásra kerül

  2. Aszinkron: A következő parancs egyszerre történik, amikor a mozgás parancs elkezdődik

  3. Sugár: Az aszinkron funkció a sugár szakaszban aktiválódik, mielőtt a mozgás parancs eléri a célpontot

9

Keverési mód

Az a lehetőség, amely meghatározza, hogy figyelmen kívül hagyja vagy felülírja-e az előző mozgást a következő mozgás keverési módjának megfelelően, ha a sugár az előző mozgás opciójaként van beállítva

Üzemmód

Szinkronizálás

A Sync paranccsal a következő parancsra léphet, amikor a folyamatban lévő parancs befejeződött. Alapértelmezettként van beállítva, és általános helyzetekben használják.

Aszinkron

Az async egyszerre indítja el a következő parancsot, amikor a mozgás parancs elkezdődik. A különböző mozgások zökkenőmentes összekapcsolására szolgál, és akkor is használható, ha a jelkimenet egyidejűleg be- és kikapcsol, amikor a mozgás elindul.

Radius

A Radius (Sugár) opció aktiválja az aszinkron funkciót a Radius (Sugár) szakaszban, mielőtt a mozgás parancs eléri a célpontját. Ezzel az opcióval zökkenőmentesen kapcsolódhat a következő mozgásparancshoz anélkül, hogy leállítaná az aktuális mozgásparancsot. A sugár alapbeállításként 0 mm-re van beállítva.

Vigyázat

A Radius opciónak a következő jellemzői és korlátai vannak:

  • A Radius funkció csak szinkron módban használható.

  • A feltételek és számítások a sugáron belüli aszinkron szakaszban végezhetők.

  • A sugár nem haladhatja meg az aktuális és a célhely közötti teljes távolság 1/2-át a mozgás végrehajtása előtt.

    • ex. Ha a mozgási távolság 100 mm, a rendelkezésre álló maximális sugár 50 mm.

  • A mozgások közötti keverést nem alkalmazó mozgási parancsok a következők: A keverés már alkalmazásra került ezekben a parancsokban, így a sugár alkalmazása ezekre a parancsokra és végrehajtása hibákat okoz. A parancsok, például a WaitMotion és a StopMotion használata segíthet a hibák elkerülésében.

    • MoveSX, MoveSJ, MovePeriodic, MoveSpiral, MoveB

Keverési mód

Ez az opció határozza meg, hogy figyelmen kívül hagyja-e vagy felülírja-e az előző mozgást a következő mozgás keverési módjának megfelelően, ha a sugár az előző mozgás opciójaként van beállítva.

Ismétlődés

A Duplicate (Duplikáció) olyan mód, amely fenntartja az előző mozgást, hogy a következő mozgás átfedésben legyen az előző mozgással.

Hatálytalanítás

Az Override (Felülbírálás) olyan mód, amelyben a mozgás követését az előző mozgás figyelmen kívül hagyásával és felülírásával végzik.

JavaScript errors detected

Please note, these errors can depend on your browser setup.

If this problem persists, please contact our support.