Comprender las propiedades del movimiento del robot
OBLIGATORIO NORMAL 15 MIN
Es la pantalla de propiedades de los comandos motion, MoveJ y Movel estándar. Otros movimientos también tienen propiedades similares.
- Si se crea movimiento con ajustes mínimos, sólo se debe introducir la información de pose (5 en la figura siguiente).
Nombre | Descripción | |
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1 | Anotación | Descripción o anotación del comando que se encuentra en la ventana de tareas |
2 | Coordenadas |
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3 | Seleccione Tipo de movimiento |
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4 | Seleccionar variable | Se puede seleccionar la información de pose registrada como variables |
5 | Información de pose | Se introduce la información de posición
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6 | Ajuste de velocidad |
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7 | Modo de funcionamiento |
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8 | Modo de fusión | Opción que se utiliza para determinar si se debe ignorar o sobrescribir el movimiento anterior según el modo de fusión del movimiento siguiente cuando el radio se establece como una opción del movimiento anterior |
Modo de funcionamiento
Sincronizar
Puede pasar al siguiente comando con Sincronizar cuando el comando en curso haya finalizado. Se establece como predeterminado y se utiliza en situaciones generales.
Async
Async inicia el siguiente comando simultáneamente cuando comienza el comando de movimiento. Se utiliza para conectar suavemente distintos movimientos, y también se utiliza cuando la salida de señal se activa/desactiva simultáneamente cuando comienza el movimiento.
Radio
La opción Radio activa la función asincrónica en la sección de radio antes de que el comando de movimiento alcance su punto de destino. Con esta opción, es posible conectarse sin problemas al siguiente comando de movimiento sin detener el comando de movimiento actual. El radio se establece en 0 mm de forma predeterminada.
Precaución
La opción Radio tiene las siguientes características y límites:
- La función RADIUS sólo se puede utilizar en el modo de sincronización.
- Las condiciones y los cálculos se pueden realizar en la sección asincrónica dentro del radio.
- El radio no puede superar 1/2 de la distancia total entre la ubicación actual y la ubicación objetivo antes de ejecutar el movimiento.
- ej. Si la distancia de movimiento es de 100 mm, el radio máximo disponible es de 50 mm.
- Los comandos de movimiento que no pueden aplicar la fusión entre movimientos son los siguientes: La fusión ya se aplica en estos comandos, por lo que aplicar radio a estos comandos y ejecutarlos provoca errores. El uso de comandos, como WaitMotion y StopMotion, puede ayudar a evitar errores.
- MoveSX, MoveSJ, MovePeriodic, MoveSpiral, MoveB
Modo de fusión
Es la opción que se utiliza para determinar si se debe ignorar o sobrescribir el movimiento anterior de acuerdo con el modo de fusión del movimiento siguiente cuando el radio se establece como una opción del movimiento anterior.
Duplicado
Duplicar es un modo que mantiene el movimiento anterior para permitir que el siguiente movimiento se superponga con el movimiento anterior.
Anular
Override ignora y sobrescribe el movimiento anterior para ejecutar el movimiento siguiente.