Descripción general de las propiedades de movimiento del robot del Editor de tareas
Es la pantalla de propiedades de los comandos Motions, MoveJ y MoveL estándar. Otros movimientos también tienen propiedades similares.
Si el movimiento se crea con ajustes mínimos, solo se debe introducir la información de pose (5 en la siguiente figura).

Nombre | Descripción | |
|---|---|---|
1 | Anotación | Descripción o anotación del comando que se puede encontrar en la ventana de tareas |
2 | Coordenadas |
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3 | Seleccione el tipo de movimiento |
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4 | Seleccione Variables | Se puede seleccionar la información de pose registrada como variables |
5 | Información de posición | Se introduce información de pose
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6 | Ajuste de velocidad |
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7 | TCP Speed Clamping | En propiedad de MainSub, ![]() Cuando la función de sujeción de velocidad TCP está habilitada, si la velocidad lineal de la tarea excede el límite de velocidad global en los comandos MoveJ y MoveJX, la velocidad TCP global se aplica automáticamente. Sin embargo, la velocidad de seguridad y los límites de velocidad locales siempre tienen prioridad sobre el límite de velocidad global. |
8 | Modo de operación |
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9 | Modo de mezcla | La opción utilizada para determinar si ignorar o sobrescribir el movimiento anterior de acuerdo con el modo de fusión del movimiento siguiente cuando el radio se establece como una opción del movimiento anterior |
Modo de funcionamiento
Sincronización
Puede pasar al siguiente comando con Sync cuando se complete el comando en curso. Se establece como predeterminado, y se utiliza en situaciones generales.

Asinc
Async inicia el siguiente comando simultáneamente cuando comienza el comando motion. Se utiliza para conectar suavemente diferentes movimientos, y también se utiliza cuando la salida de señal se enciende / apaga simultáneamente cuando comienza el movimiento.

Radio
La opción RADIUS activa la función asinc en la sección RADIUS antes de que el comando MOTION alcance su punto de destino. Con esta opción, es posible conectarse sin problemas al siguiente comando de movimiento sin detener el comando de movimiento actual. El radio se establece en 0 mm como defecto.

Precaución
La opción Radius tiene las siguientes características y límites:
La función Radius solo se puede utilizar en modo de sincronización.
Las condiciones y los cálculos se pueden realizar en la sección asíncra dentro del radio.
El radio no puede exceder 1/2 de la distancia total entre la ubicación actual y de destino antes de que se ejecute el movimiento.
por ejemplo. Si la distancia de movimiento es de 100 mm, el radio máximo disponible es de 50 mm.
Los comandos de movimiento que no pueden aplicar la mezcla entre movimientos son los siguientes: Blending ya se aplica en estos comandos, por lo que aplicar radius a estos comandos y ejecutarlos provoca errores. El uso de comandos, como WaitMotion y stopmotion, puede ayudar a evitar errores.
MoveSX, MoveSJ, MovePeriodic, MoveSpiral, MoveB
Modo de mezcla
Es la opción utilizada para determinar si ignorar o sobrescribir el movimiento anterior de acuerdo con el modo de fusión del movimiento siguiente cuando el radio se establece como una opción del movimiento anterior.
Duplicado
Duplicar es un modo que mantiene el movimiento anterior para permitir que el siguiente movimiento se superponga con el movimiento anterior.

Anular
Anular es un modo en el que el siguiente movimiento se realiza ignorando y anulando el movimiento anterior.

