Überblick über die grundlegenden Konzepte des Befehls 'Verschieben' im Aufgabeneditor
Dies ist der Eigenschaftenbildschirm der Standardbewegungen, der MoveJ- und MoveL-Befehle. Andere Bewegungen haben ähnliche Eigenschaften.
Wenn Bewegung mit minimalen Einstellungen erstellt wird, müssen nur die Stellungsinformationen (5 in der Abbildung unten) eingegeben werden.

Name | Beschreibung | |
|---|---|---|
1 | Anmerkung | Beschreibung oder Anmerkung des Befehls, der im Aufgabenfenster zu finden ist |
2 | Koordinaten |
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3 | Wählen Sie den Bewegungstyp aus |
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4 | Wählen Sie Variablen aus | Stellungsinformationen, die als Variablen registriert sind, können ausgewählt werden |
5 | Positionsinformationen | Positionsdaten werden eingegeben
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6 | Geschwindigkeitseinstellung |
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7 | TCP Speed Clamping | In der Eigenschaft von MainSub ![]() Wenn die Funktion TCP Speed Clamping aktiviert ist und die lineare Geschwindigkeit des Tasks die globale Geschwindigkeitsgrenze in den Befehlen MoveJ und MoveJX überschreitet, wird die globale TCP-Geschwindigkeit automatisch angewendet. Sicherheitsgeschwindigkeiten und lokale Geschwindigkeitsbegrenzungen haben jedoch immer Vorrang vor der globalen Geschwindigkeitsbegrenzung. |
8 | Betriebsmodus |
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9 | Blending mode | Die Option, mit der festgelegt wird, ob die vorhergehende Bewegung entsprechend dem Mischmodus der folgenden Bewegung ignoriert oder überschrieben werden soll, wenn der Radius als Option der vorhergehenden Bewegung festgelegt ist |
Operating mode
Synchronisieren
Sie können mit Sync zum nächsten Befehl wechseln, wenn der laufende Befehl abgeschlossen ist. Sie ist als Standard festgelegt und wird in allgemeinen Situationen verwendet.

Asynchron
Asynchron startet den nächsten Befehl gleichzeitig, wenn der Bewegungsbefehl beginnt. Sie wird verwendet, um verschiedene Bewegungen gleichmäßig zu verbinden, und sie wird auch verwendet, wenn die Signalausgabe gleichzeitig ein-/ausgeschaltet wird, wenn die Bewegung beginnt.

Radius
Die Option Radius aktiviert die asynchrone Funktion im Radiusabschnitt, bevor der Bewegungsbefehl seinen Zielpunkt erreicht. Mit dieser Option ist es möglich, eine nahtlose Verbindung zum nächsten Bewegungsbefehl herzustellen, ohne den aktuellen Bewegungsbefehl zu stoppen. Der Radius ist standardmäßig auf 0 mm eingestellt.

Vorsicht
Die Option Radius hat folgende Eigenschaften und Begrenzungen:
Die Radiusfunktion kann nur im Synchronisierungsmodus verwendet werden.
Bedingungen und Berechnungen können im asynchronen Abschnitt innerhalb des Radius durchgeführt werden.
Der Radius darf 1/2 des Gesamtabstands zwischen der aktuellen und der Zielposition nicht überschreiten, bevor die Bewegung ausgeführt wird.
BSP. Wenn der Bewegungsabstand 100 mm beträgt, beträgt der maximal verfügbare Radius 50 mm.
Bewegungsbefehle, die keine Überblendung zwischen Bewegungen anwenden können, lauten wie folgt: Übergänge werden bereits in diesen Befehlen angewendet, sodass das Anwenden von Radius auf diese Befehle und deren Ausführung zu Fehlern führt. Durch die Verwendung von Befehlen wie WaitMotion und StopMotion können Fehler vermieden werden.
MoveSX, MoveSJ, MovePeriodic, MoveSpiral, MoveB
Blending mode
Mit dieser Option wird festgelegt, ob die vorhergehende Bewegung entsprechend dem Mischmodus der folgenden Bewegung ignoriert oder überschrieben werden soll, wenn der Radius als Option der vorhergehenden Bewegung festgelegt ist.
Duplizieren
Duplizieren ist ein Modus, der die vorangehende Bewegung beibehält, damit sich die folgende Bewegung mit der vorangehenden Bewegung überlappen kann.

Überschreiben
Überschreibung ist ein Modus, in dem die folgende Bewegung durch Ignorieren und Überschreiben der vorherigen Bewegung ausgeführt wird.

