Přehled vlastností pohybu robota v editoru úloh
POVINNÉ NORMÁLNÍ 15 MIN
Jedná se o obrazovku vlastností standardních pohybů, příkazů MoveJ a MoveL. Jiné pohyby mají také podobné vlastnosti.
- Pokud je pohyb vytvořen s minimálními nastaveními, je třeba zadat pouze informace o póze (5 na obrázku níže).
Jméno | Popis | |
---|---|---|
1 | Anotace | Popis nebo popis příkazu, který lze nalézt v okně úlohy |
2 | Souřadnice |
|
3 | Vyberte typ přesunu |
|
4 | Vyberte proměnnou | Lze vybrat informace o pozici registrované jako proměnné |
5 | Informace o pozici | Informace o pozici jsou zadány
|
6 | Nastavení rychlosti |
|
7 | Provozní režim |
|
8 | Režim prolnutí | Možnost použitá k určení, zda chcete ignorovat nebo přepsat předchozí pohyb podle režimu prolnutí následujícího pohybu, pokud je poloměr nastaven jako volba předchozího pohybu |
Provozní režim
Synchronizace
Po dokončení příkazu můžete přejít na další příkaz pomocí funkce Synchronizace. Je nastaven jako výchozí a používá se v obecných situacích.
Async
Async spustí další příkaz současně, když začne příkaz pohybu. Používá se k plynulému připojení různých pohybů a používá se také při současném zapnutí/vypnutí výstupu signálu při zahájení pohybu.
Poloměr
Volba RADIUS aktivuje funkci async v části RADIUS před tím, než příkaz pohyb dosáhne svého cílového bodu. S touto možností je možné plynule připojit k dalšímu příkazu pohybu bez zastavení aktuálního příkazu pohybu. Poloměr je nastaven na 0 mm jako výchozí.
Upozornění
Možnost RADIUS má následující vlastnosti a limity:
- Funkci RADIUS lze použít pouze v režimu synchronizace.
- Podmínky a výpočty lze provádět v části async v rámci poloměru.
- Poloměr nesmí překročit 1/2 celkové vzdálenosti mezi aktuálním a cílovým umístěním před provedením pohybu.
- ex. Pokud je vzdálenost pohybu 100 mm, maximální dostupný poloměr je 50 mm.
- Příkazy pohybu, které nemohou použít prolínání mezi pohyby, jsou následující: Prolnutí je již použito v těchto příkazech, takže použití RADIUS na tyto příkazy a jejich provedení způsobuje chyby. Použití příkazů, jako je WaitMotion a Stopmotion, může pomoci vyhnout se chybám.
- MoveSX, MoveSJ, MovePeriodic, MoveSpiral, MoveB
Režim prolnutí
Je to možnost, která se používá k určení, zda chcete ignorovat nebo přepsat předchozí pohyb podle režimu prolnutí následujícího pohybu, když je poloměr nastaven jako volba předchozího pohybu.
Duplikovat
Duplikát je režim, který udržuje předchozí pohyb, aby se následující pohyb mohl překrývat s předchozím pohybem.
Přepsat
Přepsání ignoruje a přepíše předchozí pohyb a provede následující pohyb.