Skip to main content
Skip table of contents

Přehled základních konceptů za příkazem Move Editor úloh

POVINNÉ SNADNÉ 5 MIN 

Roboty Doosan Robotics nabízejí devět pohybů. Pohyb robota je řízen standardními pohyby, MoveJ a MoveL a 7 pohyby odvozenými z těchto dvou pohybů.

Typy pohybu robotů


PohybFunkce
1

MoveJ

Každý spoj robota se pohybuje od aktuálního úhlu k cílovému úhlu a současně se zastaví

  • Zadejte úhel cílového kloubu: Joint1, Joint2, Joint3, Joint4, Joint5, Joint6

2

MoveL

Robot se přesune do cílového bodu a současně udržuje robot TCP v přímém směru

  • Zadejte cílovou polohu a hodnoty otáčení: X, Y, Z, A, B, C

3

MoveSJ

Robot se pohybuje ve všech úhlech nastavených robotem

  • Nepřetržitý pohyb pohybu MoveJ
  • Protože se jedná o pohyb robotického kloubu, cestu nelze odhadnout

4MoveSX

Robot TCP se pohybuje ve všech bodech

  • Nepřetržitý pohyb MoveL
  • Je zachována přímá cesta

5

MoveJX

Pozice robota je označena jako robot TCP se přesune do cílového bodu

  • Pohyb MoveJ do cílového bodu (X, Y, z , A, B, C)
  • Protože se jedná o pohyb robotického kloubu, cestu nelze odhadnout

6MoveC

Robot TCP se přesune do cílového bodu při zachování oblouku

7

MoveB

Robot se přesune do konečného cílového bodu přes úsek sestávající z průběžných přímých čar a oblouků

8

MoveSpiral

Robot se pohybuje od středu spirály k maximálnímu poloměru

9

MovePeriodic

Robot se pohybuje v cestě s konstantní amplitudou a cyklem

MoveJ&MoveL

Před použitím pohybu robota je důležité porozumět standardním pohybům MoveJ a MoveL.

  • J v MoveJ se týká kloubů. Při tomto pohybu se každý kloub pohybuje do cílového úhlu a současně se zastaví.
  • L v MoveL odkazuje na lineární. V tomto pohybu se TCP na konci robota pohybuje do cílové pozice (pozice a úhel) s lineárním pohybem.



TypMoveJMoveL
1Metoda přesunu
  • Všechny spoje robota se pohybují od aktuálního úhlu k cílovému úhlu a zastavují současně
  • TCP na konci robota se přesune na vybrané souřadnice lineárním pohybem
2Výhoda
  • Rychlost rychlého pohybu
  • Není ovlivněno singularitou robota
  • Vzhledem k tomu, že TCP cesta udržuje přímku, lze odhadnout dráhu pohybu robota
  • Jako cílový bod je indikován pomocí polohy a otáčení (X, Y, z , A, B, C) lze odhadnout přibližný koncový bod robota
3Nevýhoda
  • Vzhledem k tomu, že se všechny osy otáčejí k cílovému úhlu současně, nelze dráhu pohybu odhadnout
  • Vzhledem k tomu, že cílový úhel je indikován úhlem každé osy, je obtížné odhadnout koncový bod robota a pozici robota
  • Rychlost pohybu je relativně pomalejší než MoveJ
  • Ovlivněno singularitou robota
4Využití
  • Protože není ovlivněna singularitou robota, používá se k zamezení singularit
  • Je ideální pro pohyb na dlouhé vzdálenosti
  • Ideální je vyhnout se objektům a jemnému pohybu
JavaScript errors detected

Please note, these errors can depend on your browser setup.

If this problem persists, please contact our support.