Skip to main content
Skip table of contents

Přehled základních konceptů za příkazem Move Editor úloh

Roboty Doosan Robotics nabízejí 9 pohybů. Pohyb robota je řízen standardními pohyby, MoveJ a MoveL a 7 pohyby odvozenými z těchto dvou pohybů.

Typy pohybu robotů

Pohyb

Funkce

1

MoveJ

Každý spoj robota se pohybuje od aktuálního úhlu k cílovému úhlu a současně se zastaví

  • Zadejte úhel cílového kloubu: Joint1, Joint2, Joint3, Joint4, Joint5, Joint6

2

MoveL

Robot se přesune do cílového bodu a současně udržuje robot TCP v přímém směru

  • Zadejte cílovou polohu a hodnoty otáčení: X, Y, Z, RZ, RY, RX

3

MoveSJ

Robot se pohybuje ve všech úhlech nastavených robotem

  • Pohyb drážkování kloubu

  • Protože se jedná o pohyb robotického kloubu, cestu nelze odhadnout

4

MoveSX

Robot TCP se pohybuje ve všech bodech

  • Pohyb spline úlohy

5

MoveJX

Pozice robota je označena jako robot TCP se přesune do cílového bodu

  • Pohyb MoveJ do cílového bodu (X, Y, z , RZ, RY, RX)

  • Protože se jedná o pohyb robotického kloubu, cestu nelze odhadnout

6

MoveC

Robot TCP se přesune do cílového bodu při zachování oblouku

7

MoveB

Robot se přesune do konečného cílového bodu přes úsek sestávající z průběžných přímých čar a oblouků

8

MoveSpiral

Robot se pohybuje od středu spirály k maximálnímu poloměru

9

MovePeriodic

Robot se pohybuje v cestě s konstantní amplitudou a cyklem

MoveJ&MoveL

Před použitím pohybu robota je důležité porozumět standardním pohybům MoveJ a MoveL.

  • J v MoveJ se týká kloubů. Při tomto pohybu se každý kloub pohybuje do cílového úhlu a současně se zastaví.

  • L v MoveL odkazuje na lineární. V tomto pohybu se TCP na konci robota pohybuje do cílové pozice (pozice a úhel) s lineárním pohybem.

Typ

MoveJ

MoveL

1

Metoda přesunu

  • Všechny spoje robota se pohybují od aktuálního úhlu k cílovému úhlu a zastavují současně

  • TCP na konci robota se přesune na vybrané souřadnice lineárním pohybem

2

Výhoda

  • Rychlost rychlého pohybu

  • Není ovlivněno singularitou robota

  • Vzhledem k tomu, že TCP cesta udržuje přímku, lze odhadnout dráhu pohybu robota

  • Jako cílový bod je indikován pomocí polohy a rotace (X, Y, z , RZ, RY, RX) lze odhadnout přibližný koncový bod robota

3

Nevýhoda

  • Vzhledem k tomu, že se všechny osy otáčejí k cílovému úhlu současně, nelze dráhu pohybu odhadnout

  • Vzhledem k tomu, že cílový úhel je indikován úhlem každé osy, je obtížné odhadnout koncový bod robota a pozici robota

  • Rychlost pohybu je relativně pomalejší než MoveJ

  • Ovlivněno singularitou robota

4

Využití

  • Protože není ovlivněna singularitou robota, používá se k zamezení singularit

  • Je ideální pro pohyb na dlouhé vzdálenosti

  • Ideální je vyhnout se objektům a jemnému pohybu

JavaScript errors detected

Please note, these errors can depend on your browser setup.

If this problem persists, please contact our support.